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dnf力法变身 dnf力法技能展示

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:dnf力法变身_dnf力法变身后的普攻吃基础精通么       今天,我将与大家分享关于dnf力法变身的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。1.dnf关于战斗法师(力法)的几个疑问2.DNF力法觉醒的步,dnf力法变身 dnf力法技能展示

 

dnf力法变身_dnf力法变身后的普攻吃基础精通么

       今天,我将与大家分享关于dnf力法变身的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.dnf关于战斗法师(力法)的几个疑问

2.DNF力法觉醒的步骤是什么?

3.DNF力法的技能详细谁能告诉哈

4.DNF:力法觉醒问题

5.DNF5.25改版力法哪些技能增强

6.DNF力法问题

dnf关于战斗法师(力法)的几个疑问

       1。觉醒拿笛子没用,觉醒之前拿48级的狱岩石武器,加觉醒一级。

       2。每个人都天生有暴击率,大概7.5%左右。属性图上显示的是0%而已。

       技能伤害本来就低,除了你是矛法,矛精通,力量很高,技能点满。

       一般都是棍子,球法。

       3。觉醒后球球就是觉醒的球球,没有BUFF了,简单的说,在觉醒之前,身上有无

       光

       冰

       火

       暗

       5种球,用一个炫纹强压技能。BUFF就全加到身上了,然后再集齐4个球,变身觉醒。

       暗球加的是物理暴击,而球球的是魔法暴击。所以最好别用暗球。暗球满者,应该是矛法。

       另外,纠正一下楼上的错误,

       觉醒后的天地碎霸是固定伤害,与碎霸无关,只与技能和力量有关。

       球法,靠的是魔法暴击,刷图应该穿布甲,而不是皮甲,堆智力以及魔法暴击,而觉醒的固定伤害和力量有关,球球和智力有关,比较特殊。

       建议无光火满,觉醒和觉醒被动满,被动加的力量是为觉醒的固定伤害服务的。其他的一般都是靠智力伤害提高的,还有魔法暴击。

       本人可以单刷冰龙勇士。和另一个力法配合,刷冰龙王者。还算可以吧。

DNF力法觉醒的步骤是什么?

       觉醒后变身为贝亚娜斗神?很帅的?变身后有时装和没有时装的样子都是一样的。变身后有30秒是无敌的?对属性伤害不是无敌的?(比如暗影迷宫的冰阵就不是无敌)但是还是可以在一般的图邪恶比如耗子之类的?觉醒后控制是完全靠技术来掌握的。我知道的就那么多?全部手打?请给分?谢谢

DNF力法的技能详细谁能告诉哈

       觉醒

       -

       黄金长矛

       任务描述:请找莎兰谈谈。

       觉醒

       -

       传说

       任务描述:找西海岸的奥菲利亚帮忙。

       觉醒

       -

       重生

       任务描述:将决斗胜点1000点交给奥菲利亚。

       觉醒

       -

       被撕开的书1

       任务描述:通关洛兰的『比尔马克帝国试验场』5次,然后向奥菲利亚回复。

       觉醒

       -

       被撕开的书2

       任务描述:通关暗黑城的『王的遗迹』5次,然后向奥菲利亚回复。

       觉醒

       -

       黄金长矛的秘密

       任务描述:找西海岸的莎兰帮忙。

       觉醒

       -

       相信

       任务描述:前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉石]交给莎兰。

       觉醒

       -

       最后一步

       任务描述:收集10个[白色大晶体]、

       10个[红色大晶体]、

       100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给莎兰。

       觉醒

       -

       变身

       任务描述:请再跟莎兰谈谈。

DNF:力法觉醒问题

       龙刀前置.10级无球..45级学的.35SP一级. 流星闪.强袭.35SP 一级. 变身. 60SP 一级. 碎霸.30SP 一级. 光火冰暗.炫纹. 25 SP 一级. 圆舞25 SP. 天击20 SP一级.

DNF5.25改版力法哪些技能增强

       1 机械牛的话有点问题.最好是组队。遗迹要点鞭子对付第二个。相对来说有队还是组队好。

       2 变身贝亚娜加高了那不是一句太恐怖了能形容的。。不过50SP。有点小奢侈。如果满级了还想刷图这个加高了没错。觉醒技能那肯定是越高越好咯。。不过意向PK的就不用加了。

       3 变身后的伤害是固定看力量的。所以拿什么都无所谓。拿个有冰冻或者感电之类实用属性的棍子最好。

       4 我个人是主张还是+1 。SP本身就那么紧张就必须有所取舍。或许PK纯光球会加高点。不过我个人是不太赞成纯光球就是了。

DNF力法问题

        DNF5.25改版力法哪些技能增强?力法这个职业一向都是非常强的!不过就在DNF5.25改版就要到来了!到那时,力法这个职业会何去何从呢?就跟随小编一起看看DNF5.25改版力法哪些技能增强 力法增强幅度大不大的文章吧。希望能够帮到大家哦。

        战斗法师技能变动详情:

        *龙牙

        -攻击力增加6%&攻击力增加6%

        *落花掌

        -攻击力增加6%&攻击力增加6%

        *圆舞棍

        -攻击力增加5%&攻击力增加6%

        *双重锤击

        -攻击力增加4%&攻击力增加6%

        *炫纹爆弹

        -攻击力减少14%,删除减少魔法防御力的机能

        *碎霸

        -攻击力增加6%&攻击力增加6%

        *流星闪影击

        -攻击力增加6%&攻击力增加6%

        *强袭流星打

        -攻击力增加4%&攻击力增加6%

        *煌龙偃月

        -攻击力降低15%&攻击力增加6%

        *变身贝亚娜

        -苍天击攻击力增加3%,天地碎霸攻击力增加16%

        *星纹陨爆

        -攻击力增加5%&物理攻击力增加6%(魔法固伤不变),修复星纹陨爆的炫纹在爆炸前就有攻击判定的现像

        *闪击碎霸

        -攻击力增加5%&攻击力增加6%

        *流星雷

        -攻击力减少18%

        *使徒之舞

        -攻击力增加5%&攻击力增加6%

        *使徒化身

        -一骑当千碎霸攻击力增加6%&攻击力增加6%,使徒炫纹的攻击力减少25%,修复了使徒化身技能提升时一骑当千攻击力异常增加的现象,修正激活进化炫纹时可触发道具效果的现象,修复了使徒化技能提升时一骑当千攻击力异常增加的现象,使徒炫纹的攻击力减少25%

        *战灵潜能

        -习得后可以物魔转换的技能里追加炫纹爆弹

        *炫纹聚合

        -减少炫纹的追加攻击力(1级105%?75%)

        *战争女神(新增被动技能)

        -爆发自身潜能提升战斗法师的战斗能力,增加体术技能与魔法技能的攻击力

        -战争女神技能的效果以使用时的状态为准

        -习得后增加战斗法师的攻击力和独立攻击力,一级为基准增加25%

        *棍棒精通

        -追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)

        -增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,增加战场女神的独立攻击力全等级15%不变

        -20级基准提升物理武器攻击力增加率(40?47%)

        *矛精通

        -追加增加无视防御攻击力的机能(增加量与现存物理攻击相同)

        -增加习得后增加战场女神技能的独立攻击力增加上升量的效果,增加战场女神的独立攻击力全等级15%不变

        *炫纹融合

        -删除掌击中时的逆硬直

        *煌龙乱舞

        -攻击力增加5%

        *斗神意志

        -随技能等级上升的攻击力增加率减少(2%?1.5%)

        -随着上一调整重新设计技能的攻击力增加率

DNF关于力法

       1、力法的觉醒是固定伤害技能,跟力量和智力挂钩,跟版面物理攻击和魔法攻击无关,使用觉醒的时候,主动觉醒技能的等级越高,力量越高,XXX、苍天击和天地碎霸的抓取攻击越高,智力越高,天地碎霸的爆炸攻击和神炫纹攻击越高。

       2、力法按加点的不同,大致分球法、物理棍法和物理矛法,球法指的是堆智力,点满五种炫纹、自动炫纹,以及加一定等级的炫纹强压,以炫纹为主要攻击方式的力法,基本上球法都用棍子或者短棍。

       3、现阶段棍法和矛法各有优势,棍法攻速快,命中高,打起来节奏感好,矛法在高强玩家群体里面比较常见,对装备要求较高。

       4、首饰附魔最主要还是看武器,比如用自身带属性攻击的玉龙、火矛、墓守矛等,可以选择对应的属性强化,如果没有的话,可以选择力量或者智力的附魔,这个就主要看是走物理流还是炫纹流的加点。

       5、武器的附魔,物攻的收益相对比较高,不过带有佩鲁斯的荣耀的话,可以考虑堆高力量也是可以的,另外如果是球法的话,可以选择智力的附魔或者攻速的附魔都可以。

       6、无球和光球的加点主要还是看个人习惯,加满所附加的buff固然是很厉害,双速都加得很高,不过是否有实际意义,就要看自己个人的意识,比如无球加移动速后,人物的走位快了,但如果走位意识跟不上,移动速堆得太高可能会变成直接撞到怪物堆里面被围殴(对于法师系这个基本没有瞬发霸体技能的职业来说,这种情况处理不好的话会很麻烦),而光球加高了,攻速堆上去后,在不使用连发的情况下,手速不太高的玩家会白浪费了高攻速的优势,因为手速跟不上攻速的话,是完全不能发挥堆攻速的最佳效果(PS:其实我就是因为手残,连站街面板+29%的攻速,在使用觉醒的情况下很多时候都是XXX的第三下因为手速跟不上,导致没有球出来,这就是手速限制了攻速的血淋淋的例子啊),因此,加无球和光球堆两速主要还是要看个人习惯,如果是使用连发而且预判能力很高的话,则应该考虑两球加满的。

       以上,仅代表我个人的观点,广东1区某从A1开始玩到现在都还没满级的小力法飘过。

       一样多

       加点如下 附解释

       天击满10级,出强制 地球人都知道。浮空是一切的根本,对于高级天击多加的那点攻击,力法根本不在乎,要的是更高的浮空力。

       龙牙+5, 出强制 龙牙击中后让对手有很高的硬直。效果虽然看上去很美,不过毕竟是直线攻击,带有拼血的性质,不是上策。

       魔法盾10满,不再多解释。有条件的开局带40传承棍+2盾,然后换正式武器。没条件的带个魔杖,+点释放速度,开完了盾再换棍子。

       替身草人10满,吃了稻草人能看见满天飞的Loli 有位前辈说过 1级稻草人是别人追着你打,满级稻草人是你追着别人打.

       落花掌+10,不出强制 至少我还没研究出出强制有什么用。+10是40级大招强袭的前置。加高虽然伤害高了,但是容易出PK保护,后边的招容易连不上。

       炫纹:无属性+10,45级变态大招龙刀的前置。有人说,力法不是追求更高更快更强吗,无属性炫纹的BUFF不是加移动速度吗,为什么不加满?

       原因就是,这个炫纹的其他特效太差,既没浮空也没击飞,只是相当于一次普通攻击。其二,攻击力实在太低了。加高了浪费SP,得不偿失。

       棍子精通加满,我们是丐帮弟子,玩的就是棍子。

       圆舞棍+1,不出强制。强制要+5级圆舞,又没什么用,这一技能登台的机会不多,是用来做收招,或者破霸体的。高段位的玩家对决时,也不能用圆舞去让小白撞,所以加高了没用。

       炫纹:光属性,满。不用多说,浮空高就是硬道理。虽然看上去每一级才加那么点点浮空力,但是合在一起就多了不是。力法前期经常觉得浮空不够,连招连不上,就是这个原因,光球加的太低了。另外,高等级光球伤害也可观,又有攻速BUFF。

       其他属性球,不加。这一点可能很多人不赞同。不过我可以告诉你,对于我的加点方式,这些球球出场就是搅局。

       冰球是硬直效果,比不上浮空。火球是击飞效果,击飞了你怎么连招?而且火球有力量BUFF,虽然力量很美,但伤害太高出了PK保护,还是破坏连招。暗球。。那是CD流力法用的玩意。

       自动炫纹,10级+满。这一个技能要重点说一下。

       既然我们只剩下光球了,那么光球的数量就决定了我们能不能持续的连段。而只靠天击来生成光球是远远不够的。

       自动炫纹使用时,会自动生成一枚上一次产生过的球。如果没有球球产生,就生成无属性球球。通常,是在天击得手后,找机会使用自动炫纹。

       1级的自动炫纹生成间隔是12秒,满级的生成间隔是7.5秒。这还不算。自动炫纹还有另一个特性,就是在你使用任何技能,使用普通攻击,或者获得操作评分时,有额外机会获得炫纹或者大型炫纹。

       1级的几率只有百分之一和百分之二,而满级则有百分之二十。事实上,球球的主要来源不是靠生成间隔的7.5秒,而是靠这些特效。

       记得一位力法前辈说过,球球是连招的必要条件...不加自动炫纹与加1级的区别是开场有没有一个球,,,3级与1级的区别是连招中是否能多放两个球,,,5级与3级的区别是连招中是否有无限的球球..而10级...你就放心地连吧...

       碎霸,万恶的碎霸。我+5级。+5是出力法觉醒的前置。+3是出35级大招的前置。现在国服还没出觉醒,就先+3.碎霸加高了,虽然伤害高,但我们毕竟不是碎霸CD流,我们是靠球球吃饭,不是碎霸。曾经见过韩国高手把碎霸融合在连招里,最近一直在苦练,不过似乎没有成效...希望你能成功.

       流星闪影击+1.看过一个帖子,说的是力法普攻第一下,是龙牙的儿子,因为力法普攻第一下类似龙牙,能对对手产生大量的硬直,尤其用来戳枪手,一戳枪手就一仰,很滑稽。

       这么说的话,流星闪影击就是龙牙的老爸,是普攻第一下的爷爷。流星闪的前部分攻击让对手产生比龙牙还大的硬直,无论神仙也好,GM也好,休想移动一下。这个时候可以按C跳跃取消流星闪,天击起手开连。

       流星闪的后部分攻击,是一个比碎霸范围还要大的周身扫击,能让对手飞的非常非常远...不太适合连招.低段的时候可以用来欺负小白,让他在你流星闪的时候绕到你身后偷袭你,然后吃一记超级碎霸~

       炫纹强压,不加。力法唯一的废柴技能。消耗大,伤害未必有炫纹一个个单独发射高。而且空中释放时间长,如果你敢把它拿到决斗场用,无疑就是说,来打我吧,我是个活靶子。

       强袭流星打+1.落花掌的祖宗!DNF里非常强势的技能。后来韩服新版本给削弱了。都说是削弱力法,事实上,对于我们棍法来说,不是削弱而是增强。

       棍法最怕的是什么?没错,就是连招miss,和PK保护。Miss只能祈求老天了,PK保护是因为一次连招中,对对手的伤害过高,这个伤害好像有一个固定值。超过这个伤害,对手就会无视浮空的下落,连招就断了。

       强袭出色的特性,极快的出招速度,还有万恶的附带浮空,甚至于能攻击倒地敌人这一近乎BUG的存在,是没有理由不削弱的。CD流力法哭了,但华丽棍法笑了。我们的攻击力来源于不断的连招中,强袭对于我们来说,只是一个连招的桥梁,瞬间的高攻容易破坏我们的连招,这样一改,反而更容易将这一大招用于连招的后半段了。

       另外,强袭可以配合光球,组合成一个神技,能够无视PK保护。

       煌龙偃月,随等级+满,60级时满级是8级。这是DNF中又一强势技能,能够逆转乾坤的存在。攻击力高得吓人,施放时自身霸体,能够推开霸体,将对手顶到刀尖,而且吸附判定很强大。把对手堵在角落里放一个,没的跑。

       唯一不足之处,就是出招速度比较慢。45级刚学到它的时候,就别带到PK场用了,速度慢得气死你。无法运用在连招中。不过+5以后,就可以运用在连招中了。天击→光球→接一个煌龙,简单有效。砰!

       觉醒,主动和被动都加满。虽然是PK加点,不过我们不能永远赖在PK场不走。刷图的乐趣还是永恒的。而且我就不信他永远不出新图让满级玩家刷。蒂亚娜变身是除大暗黑天的觉醒之外,另一个最适合刷图的觉醒。配合被动觉醒,让变身成御姐的小Loli越战越猛。弥补了我们只有光球,而在刷图上的缺憾。

       关于魔道,远古魔法书我是加满的,前期能省下一大笔药钱,后期用于PK场ALL KILL,不然MP不够。

       驱散魔法,DNF魔法师特有的扒衣服技能。鬼泣的鬼影步,法师的盾,都能扒掉。扒掉之后该干什么就不用我说了吧。通常是将对手浮空后施放,可以对空的。

       通用,后跳,强制后跳,我推荐加,也可以看你自己的习惯。我习惯用后跳找位置,连着连着把对手连到身后去是挺郁闷的。至于有人说只后跳不强制,那是扯淡,要加一起加,不然就不加。不强制的后跳没有用。

       其他通用,像物理暴击什么的不加。我们不是CD流矛法,暴击只会坏我们的好事。

       召唤。剩下的SP都加哥布林吧,非召唤法师只能加到10级。SP足够用的,最后还剩几十点,前提是满级60,做了所有SP任务。

       关于这个哥布林,是作骚扰用的。国服的GBL很烂,没什么用。韩服新版本的GBL就是一魂斗罗,非常勇猛,机关枪,爆弹样样都会,还会发散弹...对手不杀它,骚扰起来非常讨厌,杀他的话,就露出破绽让我们抓。韩国的DNF大赛上,力法高手都有它陪伴。

        手打 望采纳, 最后祝 LZ DNF 愉快

       好了,今天关于“dnf力法变身”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf力法变身”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。